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Wifi、微波热餐、棋牌游戏室……赤峰这些“城市公舍”何时投入使用?

  第三卫生间内设置了有成人马桶、儿童马桶及小便池,同时还设置了婴儿打理台和婴儿安全座椅,比如一家人出游,由于母亲身体不方便,父亲无法带女儿去女厕所,更无法带她去男厕所,这时就可以带她到第三卫生间,这个第三卫生间就相当于一个家庭卫生间一样,非常方便。

  直播生活记者了解到,目前红山区计划建设的六座城市公舍,已经全部建设完工,将于近期投入使用,市民们翘首以盼的休憩新场所,也即将为生活带来更多的便利。

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杨驰原:面对电子棋牌产业创新发展舆论监督要把握好“度”

  2020年8月18日,第十二届创新中国论坛在北京召开,论坛以“从棋牌+电竞’商业模式创新谈起”切入,聚焦文化产业中曾经出现过问题的电子棋牌产品的治理整顿及商业模式创新,探索与良性行业发展创新相适应、相配套的社会治理体系。

  作为社会治理体系的一部分,媒体在产业发展中起到了宣传报道和舆论监督的作用,媒体如何履行好宣传报道和舆论监督的职能?面对文化产业的创新发展,媒体该如何把握好舆论监督的“度”?

  对此,《传媒》杂志社长兼主编杨驰原出席第十二届创新中国论坛并做出题为“如何把握舆论监督的‘度’”的主题演讲。杨驰原指出:产业的创新发展需要新闻报道,尤其是对曾经出现过问题的产业而言,媒体要以发展的眼光,需要对好的创新势头予以关注,做好正面宣传。而“谈德州扑克变色”、不报道的舆论监督方式,不利于发挥媒体正确舆论导向的职能,也不利于营造支持创新的舆论环境。

  产业的创新成果,需要媒体报道和宣传,需要媒体通过系统的、深入的、细致的报道,让优秀的产业、重要的建设事件和建设者,让优秀的建设精神,在社会上流传,发扬光大。

  舆论监督是新闻媒体的一项重要功能,主流媒体一直以来都是我国舆论监督的主力军,在舆论监督报道方面发挥着领头羊、引领者的作用。舆论监度也是治理体系的重要组成部分,对产业创新发展起到引导作用。

  针对媒体人应该坚守的舆论监督原则,杨驰原指出1.舆论监督要有大局观:社会稳定是大局,引导群众,满足群众的文化需求是大局;2.舆论监督是利器,要慎用:舆论监督在不同历史时期有不同要求,有不同规范。舆论监督要客观公正的报道,过度监督会损害产业发展;3.舆论监督严防“以督谋私”:“以督谋私”分两种:为己谋私与为媒体谋私。在媒体监督的实践中,要警惕“以督谋私”现象。

  在此基础上,杨驰原强调面对文化产业的创新发展,媒体的舆论监督要把握好三个“度”。1.要把握好尺度:媒体要直面社会丑恶和阴暗面,但社会舆论如果只关注充斥着情绪性、从众性的负面信息是不够的,这样的舆论监督并不能全面的反映社会积极向上的主流风貌,有时甚至会加剧矛盾,激化问题。要掌握好尺度,不要激化矛盾;2.要把握好力度:舆论监督的目的是揭批问题,保证行业在正确道路上发展,因此要把握好力度,要客观、公正的报道,不要发现问题用力过猛,影响甚至终结一个产业的发展。媒体在监督报道中,力度要把握好,不能把涉事企业、把涉赌产品和整个产业“一棒子打死”,而是要揭批主要问题的同时,还要保护产业健康发展;3.要把握好效度:舆论监督不能只抓问题不顾整改成果,这样会极大降低舆论监督的效度。

  对于电子棋牌游戏而言,特别是德州扑克在经历过阵痛后,行业企业自我救赎,天神娱乐002354股吧)探索出“棋牌+电竞”的创新商业模式,引领棋牌游戏回归到绿色健康的发展道路上来,这本是一件好事。但很多媒体却选择避而不谈,生怕为自己惹上麻烦,就因为德州扑克游戏曾经出现过问题,受到过整治就对棋牌游戏的报道噤若寒蝉,甚至对游戏企业出现好的商业模式创新等正面新闻也不敢报道,这种现象不利于媒体发挥正确舆论宣传鼓励创新导向的作用。如果媒体只关注电子棋牌产业的问题而看不到产业的创新发展,就形成了错误的固守的“一刀切”式监督,也无法实现有效的舆论引导,不利于营造支持创新的舆论环境。

  最后杨驰原对媒体发出呼吁——“媒体应立足于本职职能,善于发现真善美,面对问题产业出现的良好创新势头,应予以关注和适度报道,把握好舆论监督的“度”。充分营造支持创新的舆论环境,进而促进产业发展,为我国经济建设及社会稳定贡献我们媒体人的力量!”

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新闻源 财富源

  金山毒霸安全中心近期发现大量远程控制木马隐藏在多个版本的456游戏大厅中,在电脑被黑客远程控制时,在棋牌游戏中就全无获胜希望。456游戏大厅被人为植入远程控制木马的情况非常普遍,金山毒霸安全专家建议网友谨慎参与。

  因此,喜欢在线游戏的网友务必使用安全软件检查自己的系统,当网站告诉你关闭杀毒软件才能登录时,这一定是陷阱。在线赌博网站亦是违法网站,网民发现类似服务时,应向公安机关举报。

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我国在线亿 腾讯欲打造棋牌生活圈

  12月21日,由国家体育总局棋牌运动管理中心和腾讯棋牌联合主办的中国棋牌发展论坛在海南三亚举行,来自国内外的众多棋牌高手、棋牌大师以及相关管理部门负责人针对互联网时代棋牌产业的新机遇和新发展进行了深入探讨。

  根据此次论坛上发布的统计数据显示,目前我国在线亿,其中,近六成用户每天花在棋牌游戏上的时间超过1小时,有200万用户每天超过8小时,棋牌游戏已经成为我国游戏行业中用户规模最大的细分领域。“棋牌项目能够实现从精英人群向全民以及更多年龄段人群的覆盖,互联网发挥了很大的作用。”论坛上,与会人士认为,互联网为传统棋牌项目带来了新的机遇和业务模式,二者的结合发展不仅有利于传统棋牌项目的传承和创新发展,也有利于互联网业务的拓展。

  可观的用户规模也吸引了越来越多互联网企业布局棋牌游戏市场,通过线上产品与线下赛事结合发展的方式,发力棋牌游戏。据了解,为了打造“全民棋牌生活圈”,腾讯棋牌从2015年开始尝试在全国35个城市的562个社区推出了“腾讯棋牌社区赛”,截至目前,该赛事活动的线万人,线万人。“人们的传统印象中,棋牌游戏似乎是大爷大妈们的专利,实则不然,棋牌游戏拥有非常特别的三个属性:社交性、娱乐性和休闲性,这造就了它用户的多元化和大众化。尤其是随着‘互联网+’时代的到来,20岁至40岁的玩家已经占据棋牌游戏用户总量的70%,是真正的棋牌游戏主力军。”腾讯游戏副总裁高莉认为,棋牌游戏用户不仅总量庞大,也是互联网用户中忠实度极高的群体。因此,无论是现有的市场规模还是未来的发展潜力,棋牌游戏在游戏市场中都占据了重要一席。

  对于如何利用互联网更好地推进棋牌项目全民化,国家体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰认为,应基于棋牌赛事内容和版权,推动文化、体育产业大融合的“泛棋牌化”发展,使棋牌赛事制作、传播、游戏技术开发等多个环节在“互联网+”的影响下不断融合,逐渐形成以棋牌内容为核心的棋牌运动生态圈。

  “互联网最重视的是用户体验,处于内容提供角色的各棋牌协会可根据用户的需求偏好完善内容架构体系的建设,而提供场景服务的互联网企业在产品设计时要更多围绕用户的实际情况和消费习惯展开。”陈泽兰建议,要利用互联网改造提升传统棋牌产业,培育发展棋牌产业新业态。

  此次论坛期间,腾讯棋牌锦标赛也同期举行,共推出了象棋、围棋、桥牌、扑克、斗地主、麻将6项分赛事,棋牌大师聂卫平、曹大元、蒋川、王天一等到场交流。关于互联网对棋牌运动的促进作用,聂卫平也给予了肯定,称“网络棋牌实现了全民棋牌普及,最终促进了国内棋牌选手的年轻化”。

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