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从“棋牌+电竞”商业模式创新看产业创新发展与治理体系建设

  本报讯 8月18日,第十二届创新中国论坛在北京市达美中心举行。在“强化国家治理体系和治理能力建设”的宏大背景下,以“产业创新发展与治理体系建设”为主题,以文化产业中电子棋牌的商业模式创新为切入点,探讨如何构建现代化产业治理体系。

  论坛由创新中国智库主办、WCAA世界电子竞技大赛组委会协办、伽马数据担任合作伙伴,来自科研机构、游戏产业、监管部门以及新闻媒体等单位的百余人参加了此次盛会。

  近些年来,随着互联网技术的迅猛发展,中国游戏产业已经成为中国数字内容产业一支令人瞩目的新生力量。国家统计局发布的数据显示,在今年新冠疫情的影响下,上半年我国只有三个行业(农林牧副渔业、金融业、信息传输软件和信息技术服务业)实现了增长,其中的电子游戏行业可谓一枝独秀,上半年市场规模达1394.93亿元,同比增速达22.34%。

  不过,作为新生事物,其发展中也存在不少问题,典型的就是电子棋牌游戏。前几年,由于部分电子棋牌游戏企业过分追求经济效益,出现了触碰法律红线、商业模式涉赌等问题,并因此受到国家有关部门的集中整治。

  创新中国智库的发起和主办单位、中国科学报社副总编辑张明伟在致辞中强调,此次聚焦曾经在商业模式上出现过问题的电子棋牌品种,就是希望直面问题,探索如何切实解决问题。

  他还提出一系列问题,希望能在此次论坛上得以解答:当曾经出现过问题的电子棋牌品种,经过企业创新,出现有可能带来良性转变的商业模式之时,我们的产业治理体系,从政策设计、行业监管到舆论监督和社会监督,该如何面对这一创新?如何形成既严格监管使之不越过红线,又支持创新以满足公众需求的良好产业生态?如何引导产业界认识到,只有在保证社会效益的基础上才能实现经济效益?问题最终归结为,如何使电子棋牌产业步入健康发展的轨道?

  原国家新闻出版总署副署长石峰也期待,通过对电子棋牌产业中“问题产品”治理整顿的研讨,“解剖麻雀”,探索具有科学性和前瞻性的治理体系,在政策导向和舆论导向上,以及在企业微观主体、公众和玩家等方面的认知上达成共识,形成良好的、支持创新的产业生态环境,进而促进电子棋牌产业在经济效益和社会效益上步入良性循环的健康发展轨道。

  中国音像与数字出版协会技术总监张晓明代表中国音像与数字出版协会致辞。他说,在当前整个游戏产业迎来创新发展新契机之时,更要严格把控导向和质量,打造游戏精品内容。网络游戏既具有技术性、工具性和产业性的商品属性,更具有知识承载、思想价值和意识形态的文化属性,所以,特别需要强化产业的价值导向,加强内容建设,坚持走精品化发展之路,传播真善美、弘扬正能量,丰富群众的精神文化生活。

  他也谈到,未来依托5G,AI等新兴技术,整个电竞产业链也将颠覆原有的形态,实现以往不能想象的设想,未来电竞将摆脱线下场地的束缚,让观众直接参与到比赛中,甚至即时与选手们进行互动。这些都将为电竞行业衍生出更多过去传统体育所不具备的商业形式。

  天神娱乐002354股吧)有限公司副总经理李燕飞,著名经济学家、清华大学教授朱武祥,著名历史学家、复旦大学教授葛剑雄,著名数字出版专家、中国新闻出版研究院副院长张立,《传媒》杂志社社长杨驰原,中国人民大学法学院证据学研究所副所长刘品新,著名经济学家贺铿7位嘉宾分别发表主旨演讲。

  李燕飞在题为《“棋牌+电竞”商业模式的探索》的主旨演讲回顾了电子棋牌行业的发展历程:1998年至2015年,电子棋牌游戏主要以休闲娱乐功能为主,竞技功能较弱,粘性不强,各厂商也在不断探索新的商业模式;2016年至2018年,电子棋牌游戏娱乐功能渐弱,赌博功能占据了主导地位,但也因为部分企业突破法律底线年,电子棋牌游戏行业遭遇前所未有的监管风暴,“币商”及涉事平台受到了执法部门严厉打击;2020年至今,由天神娱乐公司独创的棋牌电竞产业商业模式,克服了电子棋牌过去2.0版本涉赌、成瘾、耗时、烧钱致贫等弊端等,经过半年的线上实践运营,证明是有益于产业和社会的。在此次论坛召开之前,他们征询了数十个业界权威专家以及行业领袖的意见,大家对这个商业模式达成了共识。

  朱武祥以《创新棋牌商业模式,推动产业健康发展》为题发表主旨演讲,他指出,良性的商业模式创新能够推动行业发展,不良的商业模式创新虽也是创新,但却能给行业造成灭顶之灾,阻碍行业的发展,并通过严谨的学术论证,对以“棋牌+电竞”为代表的商业模式创新给出了正能量的判断:曾经出现问题的游戏品种,通过注入了电子竞技的正能量,可以引导棋牌游戏正向发展,创造出超越自然的乐趣。这种商业模式追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神一致。

  葛剑雄发表了题为《游戏本源、社会功能及其治理体系》的主旨演讲,他认为,任何事物都具有两面性,很多时候我们认为游戏有害,但其实有害的不是游戏本身而是对游戏的使用不当、治理不当。治理体系必须要用发展的眼光看待游戏产业,监管要发挥激浊扬清的作用,引导产业发展,行业监管重在适度、有效,应避免不作为和乱作为,既不能出现真空地带,出现监而不管的现象,也切忌“过度”和良莠不分的“一刀切”。

  张立的主旨演讲围绕《加强企业家社会责任,推动网游产业健康发展》展开,他指出,游戏企业必须注重自身所肩负的社会责任,注重内容的健康和益智,同时也肯定了“游戏+电竞”的商业模式,可以发挥游戏企业最大的价值,更好地履行社会责任。

  杨驰原在题为《如何把握舆论监督的“度”》的主旨演讲中指出,媒体监督是产业治理体系的重要组成部分,并阐释了舆论监督的三个“度”,即尺度、力度、效度,呼吁媒体面对“问题产业”出现良好创新势头时,应予以关注和报道,充分营造支持创新的舆论环境,进而促进产业发展。

  刘品新的主旨演讲主题为《法律视角下解析网络时代的赌博与竞技》,他从司法实践角度解析了赌博与竞技的界限,同时指出,“棋牌+电竞”这种通过第三方组织赛事的商业模式,在竞技与赌博之间建立起了“防火墙”,是一种有益的尝试。

  贺铿以《产业治理体系如何引领产业创新发展》为题发表主旨演讲,他指出,本次论坛的主题,以文化产业一个曾经出现问题的细分品种为研究目标,在产业治理体系建设的思想高度上上进行研讨,这是对十九届四中全会关于“加强国家治理体系和治理能力建设”精神在实践中的落实,对产业发展至关重要。而构建文化产业的治理体系,一是要从产业政策的层面制定具有前瞻性的、引导产业健康发展的政策措施,形成自上而下鼓励创新的氛围和体制机制;二是政府要对产业发展中出现的各种创新采取包容的态度,包括产品创新、商业模式创新等;监管方式要与时俱进,人性化监管,不能“管死”。三是监管部门要与行业组织建立健全畅通的沟通机制和信息反馈渠道,时刻把握行业的脉搏,及时跟进行业创新、企业需求;四是媒体舆论要大力营造支持创新的舆论环境和氛围。

  随后的圆桌论坛以“创新商业模式,做大游戏市场”为主题。知名德州扑克选手朱星彪、边锋网络投资部负责人李文凯、天神娱乐总经理徐德伟、九九互娱董事长李晓东、伽马数据总经理滕华等5位行业内的意见领袖进行了高峰对话,他们分别从职业玩家、电子游戏从业者、数据挖掘从业者等角度和自身经历出发,比较了电子棋牌产业被治理整顿的商业模式与“棋牌+电竞”商业模式的优与劣,认为“棋牌+电竞”商业模式避免了过去商业模式的弊端,可以兼顾经济效益和社会效益,为电子棋牌产业打开了局面,业内应以这一创新的商业模式应用于实践为契机,迅速完成电子棋牌行业的自我救赎,进而做大产业蛋糕。

  此外,本次论坛还成立了“棋牌电竞产业联盟”。据悉,棋牌电竞产业联盟是由从事棋牌游戏研发及发行的企业、行业研究机构、电竞赛事机构、大中专院校、媒体等自愿组成,是一个集联合性、专业性于一体的非营利性行业组织。

  联盟的宗旨是坚持以国家产业政策为指导,以市场为导向,以企业为主体,搭建政、产、学、研、用的五位一体化开放平台,以创新赋能全产业链发展,促进绿色、精品棋牌游戏研发,推动产业理论研究和产业人才培养,提升绿色棋牌在竞技赛事的应用,维护成员单位的合法权益,同时发挥桥梁纽带作用,促进企业社会各界的联系,打造现代企业交流沟通平台,推动棋牌游戏产业健康发展。

  棋牌电竞产业联盟的组织机构包括理事会、专家委员会、秘书处、行业自律监督委员会及“五中心”工作组。其中,“五中心”工作组即精品研讨中心、政策理论研究中心、人才培训中心、电竞支持中心和活动推广中心,各中心工作组将在联盟理事会的管理下开展相关业务。

  据了解,创新中国智库成立于2014年11月,是由中国科学报社发起,与中国科学技术发展战略研究院、农业部农村经济研究中心、中国社科院工经所、北京大学经济学院、国际欧亚科学院中国科学中心等7家单位共同创办的、多学科交叉融合的创新型智库组织。目前拥有200余名核心专家以及数千名实践级专家。成立近6年来,先后为各级地方政府及其管理部门、高科技园区、高科技企业以及高等院校等众多不同类型的主体,量身定制了形式丰富、内容精彩的咨询服务项目,努力为创新型国家建设尽微薄之力。

  创新中国论坛由中国科学报社与中国高等科学技术中心于2010 年联合发起,美籍物理学家、诺贝尔奖获得者李政道先生担任论坛主席。论坛服务于国家创新驱动发展战略,为全方位推动中华民族“创新梦中国梦”而努力,目前已成功举办了11届,是科教界公认的知名品牌。

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电子棋牌游戏商业模式的价值与可持续性分析

  产业发展离不开创新。据相关资料统计,产业发展中的创新,技术创新占比不到20%,其余80%是商业模式创新。什么是商业模式?简单来说,就是利益相关者的交易结构。商业模式仅与利益相关,因此商业模式创新有优劣之分。良性的商业模式创新能推动行业发展,不良的商业模式创新虽也是创新,但却能给行业造成灭顶之灾,阻碍行业的发展。

  众所周知,我国棋牌文化由来已久,其中,麻将历史最为久远,麻将起源于中国,可追溯到三四千年以前,时至今日,不仅深受海内外人们的喜爱,还发展成了体育竞技项目。扑克也有数百年历史,史学家认为我国秦汉时期流行的“叶子牌”游戏是扑克牌的雏形;亦有说扑克牌由起源于欧洲的塔罗牌演变而来,虽然扑克的起源众说纷纭,但它也是流行于全世界的一种娱乐游戏。

  随着信息技术的迅猛发展,棋牌游戏出现了新的业态,电子棋牌游戏日益盛行。棋牌游戏首先在 PC终端向公众推出并成功吸引部分传统玩家,2010年以来移动设备的普及推动了玩家群体的持续增长,同时电子棋牌公司也像雨后春笋一样席卷而来,使得包括德州扑克在内的多款电子棋牌游戏迅速推广。根据弗若斯特沙利文的报告,中国电子棋牌游戏用户数量由2014的2.4亿人增至2018年的4.3亿人,据不完全统计,目前中国电子棋牌游戏市场规模达140亿元,由于很多棋牌企业的营收无法纳入统计,业内专家估计,中国电子棋牌游戏实际市场规模已超400亿元。

  我们清华大学商业模式中心常年从事商业模式的研究工作。我们通过对电子棋牌在我国的发展历程的研究,比较不同阶段电子棋牌的不同模式,我们可以将电子棋牌的发展总结成几种模式。刚才李燕飞先生也介绍了电子棋牌游戏经历的几个阶段,我认为他所说的第一哥发展阶段可以定义为电子棋牌的1.0模式阶段,在这个阶段,电子棋牌的主要功能是娱乐性,用户通过玩游戏获取游戏积分或虚拟币,然后可以兑换成一定数量和种类的实物奖品,娱乐性占主要地位,物质奖励处于从属地位。第二阶段可以定义为2.0模式,该阶段娱乐功能渐弱,赌博功能占据主导地位。尽管以赌博为主,这种模式也属于商业模式创新。

  电子棋牌游戏2.0模式是赌博模式,出现之初由于监管部门未及时接入监管,媒体对相关赌博活动的宣传力度不够,没有引起社会广泛专注。国家整个对应的社会管理体系没有跟上产业的野蛮生长,在这种情况下,产业内部企业的逐利性导致业内公司纷纷效仿,从事灰色商业模式运营,整个产业出现劣币驱逐良币现象,涉赌模式从个别企业行为变成整个棋牌行业广泛存在的一种模式,造成不良的社会影响。在这一背景下,2017年12月,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治,业内称之为“八部委联合行动”。通过一系列行动,有效打击了社会上存在的披着电子棋牌外衣的涉赌行为,维护了社会风气。但同时整个电子棋牌产业受到重创,一些主营业务为棋牌的上市公司业绩大幅下滑,股价跳水,如博雅互动、联众等,电子棋牌游戏行业陷入低谷。

  作为一种人民群众喜闻乐见的、深耕于群众生活的文化娱乐形式,棋牌游戏是必不可少的娱乐内容,因此国家的监管虽然严厉,但是没有一刀切取消棋牌的游戏版号,还是希望整个产业能够通过自律、创新和探索,重新走出困境,走向良性发展之路。

  大家知道,游戏自身发展也遇到诸多问题,但是与游戏相关的电竞产业却是国际大力扶持的产业,为什么呢?因为通过电竞的形式,让游戏的正能量最大化发挥出来,同时规避了游戏的一些弊端。作为游戏的一个分支,电子棋牌当然也可以进行与电竞的有机结合,现在电子棋牌兴起的“棋牌+电竞”模式,我将之定义为3.0模式,这种模式就是将电子棋牌游戏和电竞结合起来,发挥各自优点,是一种有益的商业模式创新,目前来看,整个社会对这种模式还是认可的,包括监管机构的认可、媒体的关注和一些研究机构的跟踪。

  通过研究分析,我们认为“棋牌+电竞”这种模式给电子棋牌游戏产业注入了正能量,有望引导电子棋牌游戏产业走向良性发展的道路。这种模式我认为在以下几个方面实现了创新:

  首先,创造公平环境,纠正不良游戏行为。依托网络虚拟世界,通过竞技规则的制定、裁判系统的加持,实现数值公平化。每一局游戏都是一个全新的起跑线,竞技的结果体现玩家真正的技艺水平,激发玩家靠实力赢得比赛的胜负欲,规避玩家过度消费、沉迷游戏。从这个角度来看,电竞的注入提高了棋牌游戏的竞技性、创造了公平、公正、公开的游戏环境、引导棋牌游戏向正规化、可持续化发展。

  其次,制定电竞规则,规避游戏涉赌风险。通过第三方组织棋牌电竞比赛,引导棋牌游戏向标准、规模化的方向发展,玩家通过技能、策略和运气等因素在比赛中获得排名。根据比赛排名给优胜者发放奖金或奖品,从而避免涉赌行为。赛事运营费用与奖金通过财政补贴、广告、门票、转播和赞助等方式获得,通过棋牌竞技压缩棋牌赌博的空间,让棋牌以绿色健康的形象重生。很长一段时间,斗地主也曾被视为赌博,但通过“竞技二打一”规则的重新制定重新回归到游戏本身,2016年9月被国家体育总局正式列入智力竞技运动项目。

  最后,注入竞技正能量,引导棋牌游戏正向发展。电子竞技建立在团队的刻苦训练和对游戏的深刻理解上,参与其中的价值并非沉溺于游戏而是驾驭游戏,需要不断追求自我、挑战自我、突破自我,是力量与智慧的结合。个人、团队乃至国家的荣誉远比游戏本身更加重要,创造出超越自然的乐趣。其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。

  社会治理体系有扬弃的作用,良性商业模式创新的治理体系应予以支持、推动,不良的商业模式创新应该抑制、打击。良性的商业模式创新离不开社会治理体系的支持,产业发展的监管是国家治理体系的一部分,有效的治理体系体现在既不能够乱监管、乱作为;也不能够不作为,要适度监管,有效监管。近几年,国家通过游戏版号的适度控制,青少年防近视相关制度的推出以及防沉迷相关措施的制定,我们看到,整个游戏产业的发展进入了一个良性竞争的局面:头部企业不断推出更加优质的产品,大量靠模仿、抄袭起家的小企业纷纷倒闭,实现了整个产业的优胜劣汰和出清。因此可以说,国家在游戏产业包括电子棋牌这个细分产业的监管,是有效的产业监管,创造出一种鼓励和保护创新的监管环境,让游戏产业产生正向发展动能及主动纠错功能,实现了近几年游戏产业的高质量和高速发展,成为推动国民经济发展的重要力量。从前几天在Chinajoy上刚刚发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》中获悉,在疫情期间,整个游戏产业保持了良好发展态势,正是产业监管积极作为,鼓励创新的一个体现。

  通过国家这几年对电子棋牌的监管可以看出,国家还是希望行业能够通过自律和创新,重回发展正轨。“棋牌+电竞”为代表的商业模式创新,就是一个很好的具有积极意义的创新案例,是可持续的、健康的商业模式。这种模式创新,有效压缩了棋牌赌博的生存空间,推动了整个棋牌行业竞技化、阳光化、产业化。电子棋牌行业从业者应该积极关注、引入、创新商业模式,推出更多人民群众喜爱的游戏产品。随着社会治理能力的不断提升,相信未来游戏产业乃至整个国民经济各产业都会出现越来越多的良性的商业模式创新。

  我们期待每个产业都有一个能够鼓励创新、保护创新的监管环境,让更多的企业积极、大胆进行创新,不断有新的、优秀的商业模式涌现出来,造福民众,造福社会。

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车展究竟看什�?设立“干�?��”对厂家有利

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  车展。顾名�?义,�?a href=汽车展览的意思�?既然是展览,就应该突�?ldquo;�?rdquo;字,可我国的绝大多数车展,存�?个现象:第一,车展的主题词是“�?rdquo;,展台上挤满了来自当�?a href=经销�?/a的销售人员,�?��车展,其实就是个�?��场;第二,车展中“�?rdquo;的焦点,不是车,而是站在车旁边的模特。对于厂家与媒体来说,如果能设立�?��“干净�?rdquo;,可以让报道更为充分,对于厂家来说,显然更为有利�?/p>

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  中国的车展也许是世界上最多的,不仅每个省会城市都举办,就连一些地级市也有车展。这些车展可以分成两类,第一是以展示为主题,第二是以营销为主题�?前�?全国只有2个:北京车展�?a href=上海车展。其余的车展全部属于后�?。事实上,即使是北京与上海的车展,厂家人员也仅仅是前两天在场,随后取而代之的,便是当地经�?��的销售人员�?

  也就是说,我国的车展更像是个促销大会犹如售货网站编织出的“双十�?rdquo;购物节�?

  汽车制�?商参加大型国际车展,�?��前数月做准备工作,所花财力更是可观�?但是,这样的展示是有价�?的�?对于他们说,车展是提升品牌价值的舞台,是探寻公众对未来产品评价的信息收集场�?至于�?ldquo;�?rdquo;为主题的车展,厂家多数并不亲自参与,而是委托给经�?��,至多是出一部分钱�?已,权且当广告投放了�?/p>

  按理说,在以“�?rdquo;为主的车展中,观众应该是打算买车的人,或者大范围搜寻,获得些许感受,定下购车方向;或者直接下单,以图更多优惠。曾闻听有这样的议论:车展期间的车,品质会更好些,在此购买更为划�?mdash;据我�?��,这是不可能的事情�?

  在我看来,与其花费几十块钱的门票,在拥挤与劳累中亲临展馆,不如去4S店�?毕竟4S店有舒�?的环境,齐全的饮品,专人的服务和亲身的试驾�?即使在展馆里下了定单,最终交易,还的�?S店�?

  在展馆里,最为突出的现象是,�?��大的车,观众并不�?mdash;比如五菱之光,不仅在国内连续数年位居�?��冠军,即使在世界范围内,也是单车�?��的前几名。美国的�?��汽车专业杂志根据�?��列出了全世界卖的�?���?2款车,五菱之光排名第三�?

  那么,观众最为密集的地方,是哪里呢?据我观察,第�?��站着靓丽模特的地方,第二是绝大多数人买不起展车旁�?/p>

  或�?是容貌出众,或�?是装扮越位,或�?是姿色妖娆,3者之中只要具备一条,周围便站满了观众这展台展示的是什么车,一点儿都不重要。就在前不久闭幕�?a href=广州车展上,我为了拍�?��较为新颖的车,请模特稍微移步,旁边的工作人员见状大为疑惑,问我需要什么,我说我需要车,不是美女,他显得更为疑惑了�?/p>

  早几年,车展中的模特还算“规整”,且至多是汽车的陪衬,稍加点�??已,老少观之皆宜。近几年,一些模特似乎是刚从夜�?会下班,直接前往展馆。她们基本上成为了车展的主题之一。与平时在大街上、地铁里不同,在车展中可以与成群的美女近距离接触,尽情地看,忘我地看,前后左右地看,只要别伸手,怎么看都不会受到指责。既然能有如此丰盛的眼福,可以欣赏到如此之多可餐的秀色,前来观展,对于部分人来说,自然是值得的�?

  除了美女被密集围观,接下来的,就是昂贵汽车的展台。大型车展往�?��有个豪车馆,那里的观众密度�?常是�?��的,展台上的车子,都是民众们攒几辈子钱也买不起的。尽管这样的展台全被封锁,只能远距离观看,部分展台甚至站满了犹如黑社会打手一样的保安,�?度并不热情,但观众们毫不介意,依旧热心捧场�?

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棋牌电竞产业联盟在京成立

  棋牌电竞产业联盟启动仪式近日在京举行。该联盟将以创新赋能全产业链发展,促进绿色、精品棋牌游戏研发,推动产业理论研究和产业人才培养,提升绿色棋牌在竞技赛事中的应用。

  近年来,有关部门针对涉赌棋牌类游戏展开了一系列专项整治行动。据统计,中国电子棋牌游戏在连续数年爆发式增长后,2018年中国在线棋牌游戏市场实际销售收入下滑明显。电子棋牌游戏产业亟待建立规范的治理体系,业内企业也需“抱团取暖”、相互协作。

  据介绍,棋牌电竞产业联盟由从事棋牌游戏研发及发行的企业、行业研究机构、电竞赛事机构、大中专院校、媒体等自愿组成,是一个集联合性、专业性于一体的非营利性行业组织。截至目前,共有98家机构加入棋牌电竞产业联盟。

  联盟秘书长刘玉萍表示,联盟将坚持以国家产业政策为指导,以市场为导向,以企业为主体,搭建“政产学研用”开放平台。

  中国音像与数字出版协会技术总监张晓明说,在当前整个游戏产业迎来创新发展契机时,更要严格把控导向和质量,打造游戏精品内容。网络游戏特别需要强化产业的价值导向,加强内容建设,坚持走精品化发展之路,传播真善美、弘扬正能量,丰富群众的精神文化生活。

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移动游戏市场超50亿 棋牌休闲网游受欢迎

  中新网12月18日电 根据艾瑞早先发布的发展趋势预测,中国移动游戏行业用户付费市场规模在2012年达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元。移动游戏行业正处于高速发展期。

  但是近期多家以手机游戏为主营业务上市公司财报显示,其收益却大幅下挫。专家分析认为,手机单机游戏需求大幅下滑,移动游戏已经全面转向移动网游是主要原因。数据显示,在各大移动游戏平台上,网络游戏占据着排行榜的前列。其中棋牌休闲类成为最受用户欢迎的手机网游类型。

  近期一些游戏企业的财报引起业内关注,美国上市公司中国手游集团财报显示,2012年第三季利润大幅下降93%!在移动游戏市场处于高速增长的情况下,其业绩却逆势而下,让人不解。业界人士分析其业绩大降的原因,正是缘其业务过于依赖传统功能机平台,而传统功能机单机游戏需求正在大幅下降趋势,用户已经大幅转向智能平台上的手机网游。

  一些数据的发布也支持了这个观点。第十届CJ期间移动互联网娱乐社区平台飞流发布《移动娱乐白皮书》数据显示:今年上半年iPhone平台游戏排行中,网游从6款增长到了14款,单机游戏从16款减少到了9款,越来越多的手机游用户从单机游戏转移到了网游。

  《中国游戏产业报告》显示,截止到2012年,中国移动网游用户数量增长率连续5年保持在70%以上。联众CEO伍国樑表示,“在联众新用户数增长中,手机端增速最为明显”。 作为中国影响力最大的棋牌游戏平台,联众在2011年推出《天天斗地主》、《达人麻将》等多款移动联网棋牌游戏,据联众官方数据统计,联众移动游戏用户数已经超过500万,月活跃用户超过30万人。

  据调查,在众多的手机网游中,最受用户喜欢的是休闲棋牌类游戏。互联网消费调研中心调查显示,休闲类题材的手机网络游戏用户占比最高,超过六成。而91无线发布的Android游戏应用排行榜上,棋牌休闲类游戏也以超过50%以上的份额成为下载数量最多的游戏应用。

  联众移动产品总监张旭谈到,“随着工作生活节奏不断加速,用户的碎片时间将越来越多,移动互联网游戏用户群的娱乐时间是极为碎片化。”碎片化娱乐一是要随时随地,二是游戏的节奏合适,不能占用过长时间。而棋牌休闲类手机网游洽洽满足了这两点需求。联众《联众天天斗地主》、《达人麻将》推出后长期占据下载排行的前列。联众移动棋牌游戏联网游戏的用户不断攀升,最高的一个月新增移动游戏活跃用户达到100万人。

  据介绍,虽然《天天斗地主》这款移动棋牌游戏可以同时支持单机玩法和联网玩法,但是绝大部分用户会选择联网玩法,因为在联网模式下玩家可以和PC客户端、网页、iPhone、iPad、Android等所有版本的《天天斗地主》玩家对战!联众的定位是做专业、高端的棋牌爱好者的平台,所以用户在这里可以找到适合自己的对手,棋逢对手的游戏体验和联网游戏良好的社交性让用户粘度非常高。联众CEO伍国樑告诉记者,“在我们那边输一分打客户电话会打一天的,他们非常计较这个成绩。

  GREE高级副总裁Anil Dharni分析:“社交和多人游戏将在移动游戏领域扮演更重要的角色, 社交正逐渐成为移动游戏中不可或缺的元素。” 手机游戏上市公司掌趣科技副总裁张沛日前在文博会论坛发言表示, 随着3G网络范围的扩大以及智能终端的普及,手机网络游戏将会出现爆发式增长。

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